이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아스팔트 8: 에어본 (문단 편집) === 차량 미끄러짐 === 미끄러짐 현상은 말 그대로 차량이 잘 가다가 뜬금없이 미끄러져서 벽아 박아 파손되거나, 속도가 줄어버리는 경우에 해당한다. 이 경우 100% 끔살. 가끔 중량이 가벼운 차량들이 물 위를 달리거나, 커브를 세게 돌 때, 갑자기 속도가 확 줄면서 커브를 튼 방향으로 미끄러져버리는 현상은 아스팔트 시스템 특성상 원래 있었다.[* 게임 내의 --쓸데없이 현실적인-- 물리 엔진의 영향인 듯 하다.] 허나 여기서 말하는 미끄러짐 현상이란, 아무 문제 없는 직선 도로 조차도 잘 가다가 '''특별한 이유 없이''' 그냥 냅다 미끄러져버리는 현상을 말한다. 가장 두드러지는 차량이 MP4-25, MP4-31, Apollo IE 등 인데, 말 그대로 이유 없이 미끄러지는 현상이다보니, 랜덤으로 미끄러져 예측을 할 수 없는 데다가 이벤트 기록을 세우는 중이거나, 멀티플레이를 하는 도중이라면 상당한 골칫거리로 작용한다. 이에 유저들은 차량이 언제 어떻게 갑자기 미끄러질지 모르는 불안감에 떨면서(?) 플레이를 해야 했으며, 결승선을 앞두고 갑자기 미끄러지기라도 하는 때에는 말로는 표현할 수 없는 깊은 빡침을 느껴야 했다. 이는 3.9.0 업데이트로 바로잡았으며, 현재는 해결된 문제다.[* 그러나 아직도 720S나, 바이옴 등 평소엔 잘 미끄러지지 않아서 크게 부각되지 않은 차량의 미끄러짐 현상은 해결되지 않았다.][* 아우디 R8 스페셜 에디션 같은 경우에는 도쿄 맵에서 레스토랑 같이 생긴 건물 안에 들어가려고 할 때 미끄러지는 현상을 볼 수 있다.] 하지만 아직도 문제가 발생하고 있기는 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기